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ブロックスのチェンジマイズの疑問 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| ヨッシー | 投稿日時: 2004-3-1 22:21 |
Quite a regular ![]() ![]() 登録日: 2003-10-27 居住地: 投稿: 57 |
ブロックスのチェンジマイズの疑問 店頭でよく流れている、あのダブルアームリザードのチェンジマイズってものすごく無理があると思うんですけどどう思います?
それと合体シリーズの定番なんですけどチェンジマイズしたあとのあまったパーツってどこにいくんでしょうか? |
| なまぞう | 投稿日時: 2004-3-1 23:35 |
Not too shy to talk ![]() ![]() 登録日: 2003-11-11 居住地: 投稿: 32 |
Re: ブロックスのチェンジマイズの疑問 私は最初店頭ビデオの描写は、あくまでプロモーションビデオなので「こういうことができるんですよ」ということをアピールするために作られたんだと思ってました。
しかし、その後の凱龍輝バトストからバトスト内にも頻繁に出てくるようになりましたね。ファンブック4巻では「各部品ごとに、マグネッサーシステムを内蔵」と、初めて公式で具体的な説明がありましたね・・。 しかし、これでは正直納得がいかない方も多いことでしょう。私としては、B−CASなどあまりたくさんの部品が合体する訳じゃないものなどでは一応納得しています。要するに、装甲くらいならある程度マグネッサーとかで引き寄せてもいいし、脱ぎ捨てた装甲が連結して月甲とか飛燕になるとかならいいかな、と。 あのビデオにしたって、DAリザードくらいならまだしもキメラドラゴンやマトリクスドラゴンの合体は明らかにプロモ用でしょう。ゾイドで公式にあんな合体ロボみたいに合体するなんて話は聞いたこともありませんしね。 あと部品ですけど、ビデオではその辺に放置しておくんですけどね。実戦でも別にどうしようもないので後で回収とかしてるのかもしれませんね。 しかし、プロモビデオでDAリザードがヘビ型ブロックスにチェンジマイズする描写があるんですけど、その時あろうことかコクピットをその辺に捨ててるんですよ。この事からもやはりプロモ用でバトスト内ではもっと地味にやってるのではないか、と思っています。(整備施設があればなるべくそこでやるとか…) |
| NOVO | 投稿日時: 2004-4-1 23:25 |
Home away from home ![]() ![]() 登録日: 2003-7-10 居住地: 投稿: 180 |
Re: ブロックスのチェンジマイズの疑問 メカもの見せ場、燃え所の一つである変形・合体シーン。
たしかにゾイドBLOXは・・・・・・・・ですね。 まぁバンダイやタカラのロボットと玩具としての遊び方やコンセプトが違いますから 同じ土俵で議論するのは酷というモノです。 元々ゾイドの世界は地球人類が恒星間航行を可能にした以降のお話ですから、 バンダイやタカラのロボットよりは遥かに未来世界のお話です。 部品ごとに浮遊し合体するくらいは技術的に不可能ではないでしょう。 私はプロモーションビデオやキットのBLOXは玩具としてデフォルメされた姿ではないかと思います。 実際のBLOXはフェンブック3のBLOX(マトリックスドラゴン)のコンセプト画のような姿(パーツ)でわないでいかと思います。 さらに合体も、もう少しカクカクしたメカぽっくパズル的変形・合体なのかもしれませんね。 しかし、それをトミーさんに求めるのも、自らが工作・デザインし創りあげるのも、物凄く無理で酷な話です。 BLOXの変形・合体シーンが閃光などで目隠しをし、何時のまにか完了しているという表現(プロモ)がよかったでしょうか? 私は、あれはあれで良い(良かった)と思います。 理屈っぽい(パズル的)変形プロセスに感動し求めるのも良いですが、 理屈抜きの合体を受け入れる純粋さも忘れてはいけないと思います。 |
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